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Es geht nicht darum, es lesen zu müssen, sondern das die Programmierung einer realistischen KI ein gigantischer Aufwand ist, womöglich noch größer als viele andere Aspekte eines Spieles.
Gigantischer Aufwand = viel Zeit = noch mehr Kostenaufwand = Publisher kein Bock
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Gigantischer Aufwand = viel Zeit = noch mehr Kostenaufwand = Publisher kein Bock
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Unreal Engine 3 tends to divide the CPU's work between two cores. But once you have 20 cores, you can't easily say this one is going to be for animation and this one is going to be for details on the face of the character, because all these parameters change dynamically as different things come on screen and load as you shift from scene to scene.
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Dabei dürfen wir auch nicht vergessen, das eine Partie Online CoD keinswegs eine Referenz für realistische KI darstellt nur weil hinter der Figur
n Typ am Pad hängt und kein Prozessor. Realistisches Verhalten will ich sehen. Wäre schön wenn man in diesem Bereich mal wieder Fortschritte erzielt.
Wir stehen seit praktisch einem Jahrzehnt auf diesem Stand.
... lassen wir das) ... jeder teil von cod - mp-online ist nur ein funshooter , hier kann sich niemand (alleine) realistisch verhalten ohne dabei im nachteil zu sein . mit team-taktik bspw. ist hier nicht viel anzufangen . schlaue strategien gehen auch nicht . kämpfe dich alleine durch und habe spass , lautet die einzige devise .

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